Los
videojuegos son aquellos que controlan un ordenador o computadora, que pueden
crear las herramientas virtuales que se utilizarán en un juego, como naipes o
dados o elaborados mundos que se pueden manipular.
Un
videojuego utiliza unos o más dispositivos de entrada, bien una combinación de
teclas y joystick, teclado, ratón, TrackBall o cualquier otro controlador. En
los juegos de ordenador el desarrollo del juego depende de la evolución de las
interfaces utilizadas.
A
veces, hay una carencia de metas o de oposición, que ha provocado una discusión
sobre si éstos se deben considerar "juegos" o "juguetes".
Con
la conexión a Internet han aparecido nuevos juegos; algunos necesitan un
cliente mientras que otros requieren solamente un navegador. El juego de ordenador
se ha distribuido por todos los sectores sociales, transformando la forma
tradicional de jugar.
Según Roger Caillois
Los juegos pueden
clasificarse según otro criterio y fueron los griegos los que definieron cuatro
tipos de juegos de los cuales salieron diversas variables a lo largo de la
historia.
v AGON:
son los juegos de
competencia donde los antagonistas se encuentran en condiciones de relativa
igualdad y cada cual busca demostrar su superioridad (deportes, juegos de
salón, etc.)
v ALEA:
juegos basados en una
decisión que no depende del jugador. No se trata de vencer al adversario sino
de imponerse al destino. La voluntad renuncia y se abandona al destino. (juegos
de azar)
v MIMICRY:
Todo juego supone la
aceptación temporal, si no de una ilusión cuando menos de un universo cerrado,
convencional y, en ciertos aspectos, ficticio. Aquí no predominan las reglas
sino la simulación de una segunda realidad. El jugador escapa del mundo
haciéndose otro. Estos juegos se complementan con la mímica y el disfraz.
v ILINX:
juegos que se basan
en buscar el vértigo, y consisten en un intento de destruir por un instante la
estabilidad de la percepción y de infligir a la conciencia lúcida una especie
de pánico voluptuoso. En cualquier caso, se trata de alcanzar una especie de
espasmo, de trance o de aturdimiento que provoca la aniquilación de la
realidad con una brusquedad soberana.
Los
videojuegos son aquellos que controlan un ordenador o computadora, que pueden
crear las herramientas virtuales que se utilizarán en un juego, como naipes o
dados o elaborados mundos que se pueden manipular.
Un
videojuego utiliza unos o más dispositivos de entrada, bien una combinación de
teclas y joystick, teclado, ratón, TrackBall o cualquier otro controlador. En
los juegos de ordenador el desarrollo del juego depende de la evolución de las
interfaces utilizadas.
A
veces, hay una carencia de metas o de oposición, que ha provocado una discusión
sobre si éstos se deben considerar "juegos" o "juguetes".
Con
la conexión a Internet han aparecido nuevos juegos; algunos necesitan un
cliente mientras que otros requieren solamente un navegador. El juego de ordenador
se ha distribuido por todos los sectores sociales, transformando la forma
tradicional de jugar.
Según Roger Caillois
Los juegos pueden
clasificarse según otro criterio y fueron los griegos los que definieron cuatro
tipos de juegos de los cuales salieron diversas variables a lo largo de la
historia.
v AGON:
son los juegos de
competencia donde los antagonistas se encuentran en condiciones de relativa
igualdad y cada cual busca demostrar su superioridad (deportes, juegos de
salón, etc.)
v ALEA:
juegos basados en una
decisión que no depende del jugador. No se trata de vencer al adversario sino
de imponerse al destino. La voluntad renuncia y se abandona al destino. (juegos
de azar)
v MIMICRY:
Todo juego supone la
aceptación temporal, si no de una ilusión cuando menos de un universo cerrado,
convencional y, en ciertos aspectos, ficticio. Aquí no predominan las reglas
sino la simulación de una segunda realidad. El jugador escapa del mundo
haciéndose otro. Estos juegos se complementan con la mímica y el disfraz.
v ILINX:
juegos que se basan
en buscar el vértigo, y consisten en un intento de destruir por un instante la
estabilidad de la percepción y de infligir a la conciencia lúcida una especie
de pánico voluptuoso. En cualquier caso, se trata de alcanzar una especie de
espasmo, de trance o de aturdimiento que provoca la aniquilación de la
realidad con una brusquedad soberana.

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