Este folleto es pensado
para el público en general, con muchas imágenes,
colores, lo cual lo hace atractivo
visualmente, en el podemos ver que las imágenes tienen cada una un tiempo, lo cual
refleja cualquiera de las épocas desde los años 80 hasta la actualidad
por eso es un folleto que cautiva y hace recordar la
infancia de los más adultos y cautiva a los jovenes con las imágenes
de ahora tenemos ahí dentro también la información necesaria que
el cliente debe saber de nuestra empresa y lo que
nosotros proyectamos a futuro pues esta empresa
nosotros sabemos que crecerá junto a sus clientes y así podremos
mejorar la calidad de nuestro servicio.
domingo, 16 de septiembre de 2012
sábado, 15 de septiembre de 2012
TARJETA DE PRESENTACION
Estamos en una época, donde la diferencia entre ganar
mucho o poco, está reflejada en la atención del cliente y que
perciba que lo que estas haciendo está bien y además es llamativo , imaginativo y con una buena información.
por esta razón, puedes ver en nuestra tarjeta de presentación un excelente diseño, el cual atrae de una forma significativa el público y con su diseño innovador lograremos que las personas la conserven y le den importancia a nuestra empresa.
por esta razón, puedes ver en nuestra tarjeta de presentación un excelente diseño, el cual atrae de una forma significativa el público y con su diseño innovador lograremos que las personas la conserven y le den importancia a nuestra empresa.
Podemos
ver que los colores son acordes al tema de nuestra empresa, pues los pixeles son la base fundamental de todos
las animaciones que los videojuegos recopilan y juntándolas
hacen imágenes diversas de mucha calidad entonces es una
muy buena idea la implementación de los pixeles en
esta cara de la tarjeta.
En esta cara tenemos
una imagen impactante e interesante, que refleja
el gran trabajo que los diseñadores de videojuegos logran en
el producto terminado. Esta es una imagen muy nueva
que proyecta el futuro y plasma todo lo que en si son los videojuegos.
también
puedes ver en la parte inferior derecha y lo más importante, nuestro logo, el cual consta de una mano
sosteniendo un controlador, demostrando el poder del ser
humano sobre la maquina o también la acción que
un ganador suele hacer cuando triunfa en los videojuegos.
lunes, 10 de septiembre de 2012
LOS VIDEOJUEGOS
Los
videojuegos son aquellos que controlan un ordenador o computadora, que pueden
crear las herramientas virtuales que se utilizarán en un juego, como naipes o
dados o elaborados mundos que se pueden manipular.
Un
videojuego utiliza unos o más dispositivos de entrada, bien una combinación de
teclas y joystick, teclado, ratón, TrackBall o cualquier otro controlador. En
los juegos de ordenador el desarrollo del juego depende de la evolución de las
interfaces utilizadas.
A
veces, hay una carencia de metas o de oposición, que ha provocado una discusión
sobre si éstos se deben considerar "juegos" o "juguetes".
Con
la conexión a Internet han aparecido nuevos juegos; algunos necesitan un
cliente mientras que otros requieren solamente un navegador. El juego de ordenador
se ha distribuido por todos los sectores sociales, transformando la forma
tradicional de jugar.
Según Roger Caillois
Los juegos pueden
clasificarse según otro criterio y fueron los griegos los que definieron cuatro
tipos de juegos de los cuales salieron diversas variables a lo largo de la
historia.
v AGON:
son los juegos de
competencia donde los antagonistas se encuentran en condiciones de relativa
igualdad y cada cual busca demostrar su superioridad (deportes, juegos de
salón, etc.)
v ALEA:
juegos basados en una
decisión que no depende del jugador. No se trata de vencer al adversario sino
de imponerse al destino. La voluntad renuncia y se abandona al destino. (juegos
de azar)
v MIMICRY:
Todo juego supone la
aceptación temporal, si no de una ilusión cuando menos de un universo cerrado,
convencional y, en ciertos aspectos, ficticio. Aquí no predominan las reglas
sino la simulación de una segunda realidad. El jugador escapa del mundo
haciéndose otro. Estos juegos se complementan con la mímica y el disfraz.
v ILINX:
juegos que se basan
en buscar el vértigo, y consisten en un intento de destruir por un instante la
estabilidad de la percepción y de infligir a la conciencia lúcida una especie
de pánico voluptuoso. En cualquier caso, se trata de alcanzar una especie de
espasmo, de trance o de aturdimiento que provoca la aniquilación de la
realidad con una brusquedad soberana.
Los
videojuegos son aquellos que controlan un ordenador o computadora, que pueden
crear las herramientas virtuales que se utilizarán en un juego, como naipes o
dados o elaborados mundos que se pueden manipular.
Un
videojuego utiliza unos o más dispositivos de entrada, bien una combinación de
teclas y joystick, teclado, ratón, TrackBall o cualquier otro controlador. En
los juegos de ordenador el desarrollo del juego depende de la evolución de las
interfaces utilizadas.
A
veces, hay una carencia de metas o de oposición, que ha provocado una discusión
sobre si éstos se deben considerar "juegos" o "juguetes".
Con
la conexión a Internet han aparecido nuevos juegos; algunos necesitan un
cliente mientras que otros requieren solamente un navegador. El juego de ordenador
se ha distribuido por todos los sectores sociales, transformando la forma
tradicional de jugar.
Según Roger Caillois
Los juegos pueden
clasificarse según otro criterio y fueron los griegos los que definieron cuatro
tipos de juegos de los cuales salieron diversas variables a lo largo de la
historia.
v AGON:
son los juegos de
competencia donde los antagonistas se encuentran en condiciones de relativa
igualdad y cada cual busca demostrar su superioridad (deportes, juegos de
salón, etc.)
v ALEA:
juegos basados en una
decisión que no depende del jugador. No se trata de vencer al adversario sino
de imponerse al destino. La voluntad renuncia y se abandona al destino. (juegos
de azar)
v MIMICRY:
Todo juego supone la
aceptación temporal, si no de una ilusión cuando menos de un universo cerrado,
convencional y, en ciertos aspectos, ficticio. Aquí no predominan las reglas
sino la simulación de una segunda realidad. El jugador escapa del mundo
haciéndose otro. Estos juegos se complementan con la mímica y el disfraz.
v ILINX:
juegos que se basan
en buscar el vértigo, y consisten en un intento de destruir por un instante la
estabilidad de la percepción y de infligir a la conciencia lúcida una especie
de pánico voluptuoso. En cualquier caso, se trata de alcanzar una especie de
espasmo, de trance o de aturdimiento que provoca la aniquilación de la
realidad con una brusquedad soberana.
sábado, 8 de septiembre de 2012
FUNDAMENTOS DE LA EMPRESA
MISIÓN
La misión de este negocio es siempre darle la comodidad, el confort, la hospitalidad a sus clientes haciéndolos sentir en un ambiente muy cómodo y placentero, un lugar el cual quieran frecuentar, para dejar a un lado el estrés diario. Por eso siempre estamos actualizándonos para que ellos siempre estén satisfechos y jueguen lo que deseen.
VISIÓN
La visión de The Gamer, es ser una empresa puntera en el ámbito del entretenimiento dentro de 5 años , siempre teniendo en cuenta que el cliente siempre tiene la razón, esto nos ayudará a surgir como un negocio muy prospero que generará empleos a personas que estén muy capacitadas en el manejo de los clientes, por esta razón tenemos mucho futuro por delante.
VALORES
Estamos trabajando en inculcar valores tan importantes como el respeto, la tolerancia, la honestidad y la dedicación, los cuales, son fundamentales para un buen manejo de una sala de videojuegos, donde además de jugar puedes aprender.
LOGO
¡El Ganador Eres Tú!
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