domingo, 16 de septiembre de 2012

FOLLETO

Este  folleto es  pensado    para   el  público en general,  con muchas imágenes, colores,  lo  cual lo hace atractivo  visualmente, en el podemos ver que   las imágenes  tienen  cada una  un tiempo,   lo  cual refleja  cualquiera de las épocas desde los años 80 hasta la actualidad  por eso es un folleto  que  cautiva y hace recordar  la infancia de los más adultos y  cautiva   a los jovenes con las imágenes de ahora   tenemos   ahí dentro también la información necesaria que el cliente  debe  saber  de nuestra empresa y  lo que  nosotros  proyectamos a futuro  pues esta  empresa nosotros  sabemos que crecerá junto a sus clientes   y así podremos  mejorar   la calidad  de nuestro servicio.




sábado, 15 de septiembre de 2012

TARJETA DE PRESENTACION

Estamos  en una época, donde la diferencia  entre ganar mucho o poco,  está reflejada  en  la atención del cliente y que perciba que lo que estas haciendo está bien y además es llamativo , imaginativo  y con una buena  información.
por esta razón, puedes ver en nuestra tarjeta de presentación   un excelente diseño,  el cual atrae  de una forma significativa el público y con su diseño  innovador lograremos que las personas la conserven  y le den importancia a nuestra  empresa.




Podemos ver que los colores son acordes al tema de nuestra empresa, pues  los  pixeles son la base fundamental  de todos  las animaciones que  los videojuegos recopilan y juntándolas hacen imágenes diversas  de mucha calidad  entonces es una  muy buena idea   la  implementación de los pixeles  en esta cara de la tarjeta.


En esta cara tenemos  una   imagen impactante  e  interesante,   que refleja el  gran trabajo que los diseñadores de videojuegos logran    en el producto  terminado.  Esta  es una imagen muy   nueva que proyecta el futuro  y plasma  todo lo que en si son  los videojuegos.

también puedes ver en la parte inferior derecha y lo más importante,  nuestro logo,  el cual consta de una mano  sosteniendo   un controlador, demostrando el poder  del ser humano sobre la maquina  o  también   la acción  que  un ganador  suele hacer cuando   triunfa en los videojuegos.

lunes, 10 de septiembre de 2012

LOS VIDEOJUEGOS



Los videojuegos son aquellos que controlan un ordenador o computadora, que pueden crear las herramientas virtuales que se utilizarán en un juego, como naipes o dados o elaborados mundos que se pueden manipular.

Un videojuego utiliza unos o más dispositivos de entrada, bien una combinación de teclas y joystick, teclado, ratón, TrackBall o cualquier otro controlador. En los juegos de ordenador el desarrollo del juego depende de la evolución de las interfaces utilizadas.

A veces, hay una carencia de metas o de oposición, que ha provocado una discusión sobre si éstos se deben considerar "juegos" o "juguetes".
Con la conexión a Internet han aparecido nuevos juegos; algunos necesitan un cliente mientras que otros requieren solamente un navegador. El juego de ordenador se ha distribuido por todos los sectores sociales, transformando la forma tradicional de jugar.

Según Roger Caillois
Los juegos pueden clasificarse según otro criterio y fueron los griegos los que definieron cuatro tipos de juegos de los cuales salieron diversas variables a lo largo de la historia.
v  AGON: son los juegos de competencia donde los antagonistas se encuentran en condiciones de relativa igualdad y cada cual busca demostrar su superioridad (deportes, juegos de salón, etc.)
v  ALEA: juegos basados en una decisión que no depende del jugador. No se trata de vencer al adversario sino de imponerse al destino. La voluntad renuncia y se abandona al destino. (juegos de azar)
v  MIMICRY: Todo juego supone la aceptación temporal, si no de una ilusión cuando menos de un universo cerrado, convencional y, en ciertos aspectos, ficticio. Aquí no predominan las reglas sino la simulación de una segunda realidad. El jugador escapa del mundo haciéndose otro. Estos juegos se complementan con la mímica y el disfraz.
v  ILINX: juegos que se basan en buscar el vértigo, y consisten en un intento de destruir por un instante la estabilidad de la percepción y de infligir a la conciencia lúcida una especie de pánico voluptuoso. En cualquier caso, se trata de alcanzar una especie de espasmo, de trance o de aturdimiento que provoca la aniquilación de la realidad con una brusquedad soberana.

sábado, 8 de septiembre de 2012

FUNDAMENTOS DE LA EMPRESA

   

MISIÓN

La misión de este negocio es siempre darle la comodidad, el confort, la hospitalidad a sus clientes haciéndolos sentir en un ambiente muy cómodo y placentero, un lugar el cual quieran frecuentar, para dejar a un lado el estrés diario. Por eso siempre estamos actualizándonos para que ellos siempre estén satisfechos y jueguen lo que deseen.


VISIÓN

La visión de The Gamer, es ser una empresa puntera en el ámbito del entretenimiento dentro de 5 años , siempre teniendo en cuenta que el cliente siempre tiene la razón, esto nos ayudará a surgir como un negocio muy prospero que generará empleos a personas que estén muy capacitadas en el manejo de los clientes, por esta razón tenemos mucho futuro por delante.

VALORES

Estamos trabajando en inculcar valores tan importantes como el respeto, la tolerancia, la honestidad y la dedicación, los cuales, son fundamentales para un buen manejo de una sala de videojuegos, donde además de jugar puedes aprender.

LOGO


¡El Ganador Eres Tú!